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MO キューブガイドライン part2

Posted by LeafTCGplayer on 19.2013 0 comments 0 trackback
続き

≪分割カード≫
Fire / 火 (1)(赤)
インスタント
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。火は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。
Ice / 氷 (1)(青)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。

『1枚のカードに小さな2枚のカードが並べて印刷されており、唱える際にはどちらかを選び、選んだ方の特性を持ってスタックに乗る。』
 まあそのまんまである。基本的に氷をプレイすることになるだろう。相手のアップキープに土地に打つとマナ拘束できて素敵である。もちろん盤面などはよく見て考えなければならないが。

≪反転カード≫
1枚のカードに、通常の向きに読む部分と逆さ向きに読む部分がある。ある条件を満たすと、カードを逆さ向きにして、逆さ向きのテキストを使用する。
 現代の≪両面カード≫の元となったカード。まあテキストに条件は書いてあるので、流します。


コンボ・シナジー編

≪修繕≫+≪重量アーティファクトクリーチャー≫
Tinker / 修繕 (2)(青)
ソーサリー
修繕を唱えるための追加コストとして、アーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから、アーティファクト・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

Blightsteel Colossus / 荒廃鋼の巨像 (12)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)
トランプル、感染
荒廃鋼の巨像は破壊されない。
荒廃鋼の巨像がいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりに荒廃鋼の巨像を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
11/11

 マナアーティファクトでの加速によって修繕のコストを調達して、そのマナアーティファクト自体を生贄に使い重量級クリーチャーを出すコンボ。相手は死ぬ。


≪世界のるつぼ≫+≪土地破壊カード≫
Crucible of Worlds / 世界のるつぼ (3)
アーティファクト
あなたは、あなたの墓地にある土地カードをプレイしてもよい。

Strip Mine / 露天鉱床
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),露天鉱床を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。

 君が死ぬまで、土地を破壊するのをやめない! ただし序盤にしかあまり効果がない模様。
自分がかなり劣勢なときに≪天秤≫を使うと中~終盤でも効くようになる。

Balance / 天秤 (1)(白)
ソーサリー
各プレイヤーは、コントロールする土地の数が最も少ないプレイヤーがコントロールする土地の数に等しい数だけ、自分がコントロールする土地を選ぶ。その後、残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨て、クリーチャーを生け贄に捧げる。


≪The Abyss≫+≪プロテクション(黒)or被覆orアーティファクトクリーチャー≫
The Abyss (3)(黒)
ワールド・エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

 相手のクリーチャーだけ死ぬ。相手は死ぬ。トラフトは呪禁とかいう意味不明な能力を持っていて許されてないので(自分のだけ)死ぬ。


≪目覚ましヒバリ≫+≪一瞬の瞬きor修復の天使etc≫
Reveillark / 目覚ましヒバリ (4)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。
想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
4/3

Momentary Blink / 一瞬の瞬き (1)(白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(3)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

 いわゆるヒバリブリンクと呼ばれたコンボ。パワー2以下なら戻ってくるので青のコピークリーチャーなどを吊ってきて、相手をよく殺したり、場に出てきたときに能力が誘発するクリーチャーでちまちまアドを稼いで相手を嬲っている。なお、『漁る軟泥』に幻想殺しされる模様。

Scavenging Ooze / 漁る軟泥 (1)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
(緑):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、漁る軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
2/2


≪各種リアニメイトカード≫+≪墓地に落とすカード≫
Animate Dead / 動く死体 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
動く死体が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(動く死体により戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に戻し、動く死体をそれにつける。動く死体が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

Entomb / 納墓 (黒)
インスタント
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 現在でもスタンダードに存在しているリアニメイトコンボ。キューブは墓地からクリーチャーを吊って来るカードが多いので、意外に組みやすい。墓地に落とすカードは基本的に黒だとデッキから青だと手札経由になる。よって青黒デッキになることが多い。≪屈葬の儀式≫のために白タッチすることもある。


≪騙し討ち≫+≪エルドラージクリーチャー≫
Sneak Attack / 騙し討ち (3)(赤)
エンチャント
(赤):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。

Emrakul, the Aeons Torn / 引き裂かれし永劫、エムラクール (15)
伝説のクリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない。
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
15/15

 相手は死ぬ。≪実物提示教育≫を入れておくとレガシーで絶賛大暴れ中のスニークショーというデッキになる。

Show and Tell / 実物提示教育 (2)(青)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。

 相手がエルドラージクリーチャーやコントロール奪取系のエンチャントを持ってそうな場合は赤マナを浮かしてから、あえて≪騙まし討ち≫から出して江村さんをその効果で出してすぐに攻撃させると気持ちよくなれる。


≪頭蓋骨締め≫+≪適当なクリーチャー≫

Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、カードを2枚引く。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

 究極のアホカード≪頭蓋骨締め≫を使ったコンボ?トークンを生み出すカードはたくさんあるのでそれと組み合わせると宇宙。


≪石鍛冶の神秘家≫+≪強い装備品(剣とか)≫
Stoneforge Mystic / 石鍛冶の神秘家 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 工匠(Artificer)
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
1/2

 さすが石鍛冶姉貴!そこにしびれる憧れるぅ!


≪激動≫+≪なんかクリーチャー≫
Upheaval / 激動 (4)(青)(青)
ソーサリー
すべてのパーマネントを、オーナーの手札に戻す。

 7マナ以上浮かせてから≪激動≫を唱え、残ったマナを使って、クリーチャーを出して殴りきる。とあるカードがキューブのプールにないのでコンボとは言えないが、これが決まったらほぼ勝ちだろう。


以上が紹介するコンボ・シナジーになります。
ぶっちゃけコンボなんてできるのは運なんで、とあるカードが一枚見えただけでそのコンボに突っ走ると痛い目を見ることが多いです。ご使用は計画的に。結局のところ、ビートダウンとか普通のコントロールが安定するし、まともにデッキができなくて気分を害することがないです。


今回のキューブのアーキタイプについても語ろうと思ったけど、言ったデッキが作れなくなりそうなので、やっぱやめときますね(ニッコリ
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Category : MTG

MO キューブガイドライン

Posted by LeafTCGplayer on 19.2013 0 comments 0 trackback
今回やったキューブの中でキーワード能力やカードのシナジー等があまり理解できず、うまくピックできなかった感じがしたので、ちょっとガイドライン的なもの作ってみました。よろしければご一読ください。

まずはキーワード能力から

≪変異≫
『変異 [コスト]/Morph [コスト]は、「あなたはこのカードを、本来のマナ・コストではなく(3)を支払うことで、裏向きで2/2の、文章や名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルやマナ・コストを持たないクリーチャーとして唱えられる。」を意味する。
また、あなたが優先権を持っているとき(インスタント・タイミング)ならいつでも、その(表向きの時点での)変異コストを支払うことで表向きにすることができる。この処理は特別な処理であり、スタックを使用しない。』
 ≪変異≫を持つクリーチャーは呪文の対象変更やカウンターの能力を持っているので裏向きにすることで相手の裏をかくことが重要なので、基本的に裏向きにプレイしたい。他にも攻撃が通った時にハンデスなどのクリーチャーは相手のブロッククリーチャー指定ステップの後に表向きにするなどで、予想外のダメージを与えることができる。

≪待機≫
『待機 N ― [コスト]/Suspend N - [コスト]は以下の3つの能力からなる。
あなたがこのカードを手札からスタックに置くことで唱え始められる場合、あなたは[コスト]を支払って、このカードをN個の時間カウンターを置いた状態で追放してもよい。この処理はスタックを使わない。(常在型能力)
あなたのアップキープの開始時に、このカードが待機状態である場合、それの上から時間カウンターを1個取り除く。(誘発型能力)
このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、それが追放領域にある場合、可能ならそれをマナ・コストを支払わずに唱える。そうできない場合、それは追放領域に残る。これによりそれを唱え、なおかつそれがクリーチャーである場合、それはあなたがその呪文またはその呪文がなったパーマネントのコントロールを失うまで速攻を持つ。(誘発型能力)』
 ≪待機≫を持つカードは強力なカードが多いが、それゆえに待機から実際に呪文を唱えるまでのタイムラグによって相手に対抗策を持たれることが多い。打消しカードはもちろん、対象変更カードを構えられた時は悲惨なので要注意。

Aeon Chronicler / 永劫の年代史家 (3)(青)(青)
クリーチャー — アバター(Avatar)
永劫の年代史家のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X ― (X)(3)(青)、Xは0にはできない。
永劫の年代史家が追放されている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、カードを1枚引く。

*/*

 上記のカードは特殊なタイプで、待機しておくとカウンターが取り除かれるたびにドローできる、カウンターされないドローソースなのでコントロールやパーミッションと当たった時に頼りになるだろう。

≪忍術≫
忍術 [コスト]/Ninjutsu [コスト]は、「[コスト], このカードをあなたの手札から公開する, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをあなたの手札からタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。」を意味する。
 ≪忍術≫は筆者も効果を間違えてたので、この場を借りてお詫び申し上げます。ブロック側は注意しないといけない能力なのでピック中に忍術カードが見えていてピックしなかったなら、コストを要確認してから流そう。

≪バイバック≫
『バイバック [コスト]/Buyback [コスト]は、以下の2つの能力からなる。
あなたは、この呪文を唱えるに際して追加で[コスト]を支払ってもよい。(常在型能力)
バイバック・コストが支払われている場合、この呪文の解決に際し、この呪文をそのオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーの手札に戻す。(常在型能力)』
 ≪バイバック≫は状況を見て使用するか問われる能力である。使い回しが有効である場面を見極めて使おう。キッカーに関してもいえることだが、バイバックの要求コストが使用マナ追加するタイプならマナ漏出などのマナを要求するカウンターを頭に入れながら能力を使用してプレイするか考える。とりあえず、相手が青でカウンターが見えていたなら1マナは浮かしてプレイしたほうがよい。

≪Lvアップ≫
『Lvアップ [コスト]/Level up [コスト]は「[コスト]:このパーマネントの上にLvカウンターを1個置く。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」を意味する。』
 まあ、そのまんまである。マナフラッドを解消できるので、ビートダウンデッキに最適である。

≪シャドー≫
『シャドーを持つクリーチャーは、シャドーを持たないクリーチャーにブロックされず、シャドーを持たないクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーにブロックされない。 』
 つまり≪シャドー≫持つクリーチャーは同じくシャドーを持つクリーチャーとしか戦闘できないということ。いざという時のブロッカーにできないのでそこらへんは要注意。ビートダウンデッキ、もしくはダメージが通った時の能力を見て、ピックするか考えよう。

≪ストーム≫
『ストーム/Stormは、「あなたがこの呪文を唱えたとき、このターン、この呪文より前に唱えられた呪文1つにつき、この呪文のコピーを1つスタックに置く。この呪文が対象を取る場合、あなたはそれぞれのコピーの対象を選びなおしてもよい。」を意味する。』
 ≪ストーム≫はコンボデッキ専用、マナ加速や軽量ドロースペル連打から繋いで打とう。このカードを使うデッキの場合はマナ加速が多くなるので、マナ加速から重いクリーチャーを出すなどのサイドプランが無いと少し心もとない。

≪消散≫
『消散 N/Fading Nは以下の2つの能力を意味する。
このパーマネントは、その上に消散カウンターがN個置かれた状態で戦場に出る。(常在型能力)
あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントから消散カウンターを1個取り除く。消散カウンターを取り除けないなら、このパーマネントを生け贄に捧げる。(誘発型能力)』
 ≪消散≫は言うなれば寿命のあるパーマネントである。注意したいのは≪待機≫と違って、カウンターがなくなった時ではなく、アップキープにカウンターを取り除けなくなった時であること。特にクリーチャーを除去するエンチャントである「パララクスの波」を使う時に注意。

Parallax Wave / パララクスの波 (2)(白)(白)
エンチャント
消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスの波から消散カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
パララクスの波が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの波によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。

≪キッカー≫
『キッカー [コスト]/Kicker [コスト]は、「この呪文を唱えるに際し、あなたはさらに[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。
キッカー [コスト1]/[コスト2]は、「キッカー [コスト1]」、「キッカー [コスト2]」と同じ意味である。
呪文のコントローラーが呪文のキッカー・コストを支払う意図を宣言した場合、その呪文はキッカーされている/Kicked状態になる。』
 ≪キッカー≫持ちのカードは基本的に能力使用を前提でマナカーブを考えよう。≪キッカー≫を使用しないのであればそのカードはスペック的にも入れる必要はないからだ。もちろん、早急にブロッカーが必要な場面であれば例外であるが。


以上で昔キーワード能力は終わり。
長くなったので特殊なカードタイプや簡単なコンボに関しては次の記事で
Category : 未分類

【WS】黄赤タッチ青ディスガイア

Posted by LeafTCGplayer on 12.2011 1 comments 0 trackback
お久しぶりです またまた長い間更新をしていなくて申し訳ありません。
ぶっちゃけ忘れてました;
それはさておき今回もまたデッキレシピ公開です。

【レベル0】 18枚
[黄]
プリニー帽子の少女 フーカ x4
“おねえさま”フーカ x2
[赤]
人狼族の執事 フェンリッヒ x3
プリニー教育係 ヴァルバトーゼ x3
[青]
ラスボスを目指す乙女 デスコ x3
特別房のヌシ デスコ x2
“ピンポンダッシュ”アクターレ
【レベル1】 12枚
[黄]
地獄に落ちてきた中学生 フーカ x4
プリニー殲滅部隊のリーダー フーカ x4
[赤]
魔王の家来エトナ x4
【レベル2】 6枚
[黄]
“乙女の思い込み”フーカ x4
“ビューティー男爵”中ボス x2
【レベル3】 6枚
[黄]
風祭 フーカ x4
[青]
“最終兵器DESCO” x2
【CX】
[黄]
プリニー・ウォーズ x3
[赤]
魔王ゼノン倒される!! x4
『絆』のチカラ

今回のエクストラで強化されたプリニー主軸で組んでみました。
とりあえずエトナでフーカをサーチしてきて早出ししてやりましょう。ついでに中ボスで疑似リフレッシュを起こせれば完璧。
早出しができそうになければ、Lv2フーカのシナジーで制圧します。
助太刀があんま機能しないので中ボスを増量する予定

【ヴァンガード】プレイング考察

Posted by LeafTCGplayer on 02.2011 0 comments 0 trackback
初めてロイパラの方とがっつりフリプできたので大体のデッキタイプと対戦できたのでヴァンガードのプレイングについて考察してみる。

早速ですが、最初のマリガン時は絶対にG2までは確保しておくこと。これができなきゃ負け確定ですので。次に最初のアタックできる時は1ダメージに抑えておくことです。G2の強力な効果のCBは基本的に2コストですので、相手の手札状況によっては1ダメージに抑えれば腐らせることができます。ただし先攻の場合は3面パンチできる場合は殴り勝つことができることもあるので総攻撃は全然ありです。
次に、このカードゲームはドライブチェックでの手札補充が主なので相手の手札が非常に読みやすいので序盤から相手のドライブチェックはちゃんと覚えておくのがまず定石です。ドライブチェックの状況によってリアガード狙いかヴァンガード狙いを決めていくのがいいと思います。ただし、基本的にはヴァンガードを殴っていかないと勝てなくてジリ貧で負けてしまうので相手の手札にG2~G3がほとんどないという時だけにしといた方がいいです。
アタックはとりあえず相手のヴァンガードのパワーを10000以上上回ればガーディアンコールで2枚消費させられるのでちゃんと後列を展開して殴っていきましょう。後列を出せなかった時は事故です。諦めるか、デッキ構築を見直すなりしましょう。
あと一番重要なのがガーディアンのコールですが、ヴァンガードのアタックに対しては6000以上のパワー差をつけてコールしていきましょう。トリガーはのるものとして考えていくのが基本です。あとなるべく4ダメージはくらわないようにするのが重要です。クリティカルで一撃死の状況は非常にきついので無理なくガードできる時はガードしておいた方がいいです(CBを狙う時は例外ですが)
最後に相当運が悪くない限り、このゲームは先攻が有利です。先攻で負けまくる貴方は自分のプレイングを振り返ってみましょう。ガーディアンをコールしてるのにトリガーでダメージを食らったりしていませんか?そういう点を1つずつ無くしていけば、あなたも立派なヴァンガードファイターです!頑張りましょう。

以上プレイング考察(という名の指南)でした。次はデッキ構築考察もするかもしれない。
Category : ヴァンガード

【ヴァンガード】アリフ軸かげろう

Posted by LeafTCGplayer on 26.2011 0 comments 0 trackback
ヴァンガード熱が収まりそうにないので今回もヴァンガードのデッキレシピ公開になります。

G0 17枚
ドラゴンダンサー モニカ x4
ドラゴンモンク ゲンジョウ x4
槍の化身 ター x4
リザードソルジャー ガンルー x4
リザードソルジャー コンロー
G1 16枚
希望の火 エルモ x3
ドラゴンモンク ゴジョー x2
鎧の化身 バー x4
ワイバーンガード バリィ x3
ソニックノア x4
G2 10枚
ドラゴンナイトアリフ x4
ドラゴンナイト ネハーレン x4
バーサーク・ドラゴン x2
G3 7枚
勝利の化身 アリフ x3
ドラゴニック・オーバーロード x4

ヴァンガード時のアリフの効果が強烈なので積極的に狙って行きます。早出しは基本させてもらえないので、その間にR用のアリフを握れればグッと勝利が近づきます。終盤にクリティカル2が2体殴ってくるのは強烈の一言です。相手の手札を根こそぎ枯らすことができるので、そのまま勝負を決めてしまいましょう。
Category : ヴァンガード
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